关于数据集
在线游戏洞察数据集分析
📊数据集概览
此数据集包含1,831条记录玩家的游戏行为13个特征涵盖人口统计信息、游戏模式和参与度指标。这些数据似乎是为游戏分析研究综合生成的。
🎯数据集目的
此数据集设计用于玩家行为分析,参与度预测,和游戏行业洞察。它可用于了解玩家偏好,预测客户流失,优化游戏设计和目标营销策略。
📋数据结构
核心特点:
功能 | 类型 | 描述 | 值/范围 |
---|---|---|---|
PlayerID | 数值型 | 唯一玩家标识符 | 9000-10842 |
Age | 数值型 | 玩家年龄 | 15-49岁 |
Gender | 分类 | 玩家性别 | 男,女 |
Location | 分类 | 地理区域 | 美国,欧洲,亚洲,其他 |
GameGenre | 分类 | 游戏类别 | 策略,体育,动作,RPG,模拟 |
PlayTimeHours | 数值型 | 总播放小时数 | 0.024 – 23.96小时 |
InGamePurchases | 二进制 | 购买行为 | 0 (否),1 (是) |
GameDifficulty | 分类 | 游戏难度等级 | 简单,中等,坚硬 |
SessionsPerWeek | 数值型 | 每周会议频率 | 0-19届会议 |
AvgSessionDurationMinutes | 数值型 | 平均会话长度 | 10-179分钟 |
PlayerLevel | 数值型 | 玩家进步等级 | 1-99 |
AchievementsUnlocked | 数值型 | 已完成的成就 | 0-49 |
EngagementLevel | 分类 | 玩家参与类别 | 低、中、高 |
🔍来自初步分析的关键见解
人口分布:
- 年龄范围: 从青少年 (15) 到成人 (49) 的广泛分布
- 性别: 平衡的男性/女性代表
- 地理分布: 美国,欧洲,亚洲,其他地区
游戏模式:
- 播放时间: 差异很大 (有些球员 <1小时,其他球员> 20小时)
- 会话行为: 频繁的短会话与不频繁的长会话
- 进展: 玩家级别显示不同的进展率
- 货币化: 混合游戏内购买行为
游戏首选项:
- 所有主要流派代表: 战略,体育,动作,RPG,模拟
- 难度级别在游戏中均匀分布

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