关于数据集

在线游戏洞察数据集分析

📊数据集概览

此数据集包含1,831条记录玩家的游戏行为13个特征涵盖人口统计信息、游戏模式和参与度指标。这些数据似乎是为游戏分析研究综合生成的。

🎯数据集目的

此数据集设计用于玩家行为分析,参与度预测,和游戏行业洞察。它可用于了解玩家偏好,预测客户流失,优化游戏设计和目标营销策略。

📋数据结构

核心特点:

功能类型描述值/范围
PlayerID数值型唯一玩家标识符9000-10842
Age数值型玩家年龄15-49岁
Gender分类玩家性别男,女
Location分类地理区域美国,欧洲,亚洲,其他
GameGenre分类游戏类别策略,体育,动作,RPG,模拟
PlayTimeHours数值型总播放小时数0.024 – 23.96小时
InGamePurchases二进制购买行为0 (否),1 (是)
GameDifficulty分类游戏难度等级简单,中等,坚硬
SessionsPerWeek数值型每周会议频率0-19届会议
AvgSessionDurationMinutes数值型平均会话长度10-179分钟
PlayerLevel数值型玩家进步等级1-99
AchievementsUnlocked数值型已完成的成就0-49
EngagementLevel分类玩家参与类别低、中、高

🔍来自初步分析的关键见解

人口分布:

  • 年龄范围: 从青少年 (15) 到成人 (49) 的广泛分布
  • 性别: 平衡的男性/女性代表
  • 地理分布: 美国,欧洲,亚洲,其他地区

游戏模式:

  • 播放时间: 差异很大 (有些球员 <1小时,其他球员> 20小时)
  • 会话行为: 频繁的短会话与不频繁的长会话
  • 进展: 玩家级别显示不同的进展率
  • 货币化: 混合游戏内购买行为

游戏首选项:

  • 所有主要流派代表: 战略,体育,动作,RPG,模拟
  • 难度级别在游戏中均匀分布
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